1. 위메이드맥스(101730)
뉴스 분석 · 상승 사유
위메이드맥스는 2026-08-11 코스닥 장에서 게임주 동반강세와 순환매 영향으로 급등해 가격제한선(약 29.88%)에 도달했습니다. 같은 날 위메이드 본주는 2분기 실적 공개를 앞두고 장초반 급등이 관측됐습니다.
오늘 상승은 '韓증시 순환매 확산…게임주 나란히 강세' (2026-08-11)에서 언급한 게임 섹터 순환매로 인한 동반 강세와 '위메이드, 2분기 실적 공개 앞두고 장초반 급등' (2026-08-11)에 따른 실적 공개 기대감이 복합적으로 작용한 것으로 보입니다.
찾은 특징주 기사들에서 계약·허가·실적 발표 등 구체적인 재료(계약·허가·실적수치·거래 공시 등)를 확인할 수 없습니다.
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최근 DART 공시
- 2026-07-16 결산실적공시예고
기업 개요
KOSDAQ 상장사 / 코스닥시장
사업 분석
당사는 모바일 및 PC온라인 게임의 개발과 공급을 주된 사업으로 영위합니다. 자체 개발 타이틀과 연결 종속회사가 보유한 IP를 바탕으로 게임을 서비스하고, 앱스토어·플랫폼을 통한 과금, 라이선스(로열티), 광고 등으로 수익을 창출합니다. 또한 퍼블리싱과 라이선스 제공을 통해 현지 퍼블리셔에게 서비스 권한을 부여하고 로열티를 취득하는 방식의 매출이 발생합니다.
연도별 주요 사업 매출 비중
제공된 DART 근거에서 연도별 주요 사업 매출 비중을 확인하지 못했습니다.
주요 사업별 매출 비중 · 영업이익률
| 기간 | 사업부문 | 매출 비중 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|
| 제30기 1분기누적 | 라이선스 | 41.3% | N/A |
| 제30기 1분기누적 | 모바일 | 36.2% | N/A |
| 제30기 1분기누적 | PC온라인 | 18.4% | N/A |
| 제30기 1분기누적 | 기타 | 4.1% | N/A |
| 2024년 | 모바일게임 | 56.7% | N/A |
| 2024년 | PC온라인게임 | 26.9% | N/A |
| 2024년 | 로열티 | 10.0% | N/A |
| 2024년 | 기타매출 | 4.4% | N/A |
재무 요약
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 매출(DART) | 326.8억원 |
| 영업이익(DART) | -153.5억원 |
| 당기순이익(DART) | -111억원 |
| 매출(네이버) | 471억원 |
| 영업이익(네이버) | -24억원 |
최근 3개년 실적
| 연도 | 매출 | 영업이익 |
|---|---|---|
| 사업보고서 (2025.12) | 1,488.4억원 | -487.5억원 |
| 사업보고서 (2024.12) | 749.9억원 | -80.9억원 |
| 사업보고서 (2023.12) | 697.6억원 | 37.6억원 |
리스크 분석
사업적으로는 IP 라이선스 수익이 계약 조건·갱신·라이선시 역량에 따라 변동될 수 있고, 신작 흥행 여부와 지속적 업데이트에 따른 매출 변동성이 큽니다. 제30기 1분기 연결 기준 매출의 약 32.71%를 연구개발비(인건비)로 지출하는 등 개발비 비중이 높아 비용 부담이 존재합니다. 재무적으로는 최근 연결기준에서 영업손실이 지속 발생하고 있고 주요 고객·거래처 집중과 법적·규제 리스크(지식재산권 관리 등)가 수익성 및 사업 안정성에 영향을 줄 수 있습니다.